Entwickler und Publisher Nexon gibt heute bekannt, dass die Tochtergesellschaft Nexon Korea und der Entwickler iFunFactory in Kürze eine Partnerschaft eingehen wollen. Dabei geht es um ein Lizenzabkommen für die Entwicklungs- und Service-Lösung iFun Engine. Diese will Nexon nutzen, um damit sein Portfolio an Mobile Games weiter ausbauen.
Netzwelt
Crytek hat heute den Start seines neuen VR First-Programms bekannt gegeben, um Virtual Reality-Entwicklung weltweit zu unterstützen. Crytek wird bei dieser Initiative mit akademischen Institutionen zusammenarbeiten, um hochmoderne Technologien für Studenten und Wissenschaftler, die das Potential und die Einsatzmöglichkeiten von VR erkunden wollen, bereit zu stellen.
Die Koelnmesse führt die umstrittene Wildcard-Lotterie für die gamescom auch in diesem Jahr fort. Privatbesucher haben darin die Möglichkeit, Tickets für den ersten Messetag zu gewinnen, der ansonsten nur Fachbesuchern und Presse vorbehalten ist.
Der GAME Bundesverband der dt. Games-Branche e.V. äußert sich kritisch und mit starkem Bedenken zum aktuellen Entwurf des „Gesetzes zur verbesserten Durchsetzung des Anspruchs der Urheber und ausübenden Künstler auf angemessene Vergütung“.
Die Koelnmesse und der BIU haben mit der Turkish Game Developers Association (TOGED) und ODTÜ Teknokent einen Partnerschaftsvertrag unterschrieben. Damit steh fest: die Türkei ist das Partnerland der gamescom 2016. Das wurde heute im Rahmen des Kristal Piksel Turkish Video Game Awards 2015 in Istanbul bekanntgegeben.
Welche Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spieleentwickler gibt es in Deutschland? Wodurch entsteht der Fachkräftemangel in der Spieleindustrie? Wie schlägt sich der Spielestandort Deutschland im internationalen Vergleich? Antworten auf diese und weitere Fragen zur Aus- und Weiterbildung in der Spieleindustrie gibt es auf der ersten „Games & Ausbildung“ am 16. Dezember in Köln. Gefördert wird die Fachkonferenz von der Stadt Köln, von BIU.Net, dem Netzwerk der deutschen Gamesbranche des BIU – Bundesverband für Interaktive Unterhaltungssoftware und dem Didacta Verband der Bildungswirtschaft.