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Netzwelt

Crytek: “VR First“ Initiative für akademische Institutionen gestartet

19. Januar 2016 Netzwelt 0 Kommentare

Crytek hat heute den Start seines neuen VR First-Programms bekannt gegeben, um Virtual Reality-Entwicklung weltweit zu unterstützen. Crytek wird bei dieser Initiative mit akademischen Institutionen zusammenarbeiten, um hochmoderne Technologien für Studenten und Wissenschaftler, die das Potential und die Einsatzmöglichkeiten von VR erkunden wollen, bereit zu stellen.

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GAME e.V.: Äußerungen zur geplanten Urheberrechtsreform

13. Januar 2016 Netzwelt 0 Kommentare

Der GAME Bundesverband der dt. Games-Branche e.V. äußert sich kritisch und mit starkem Bedenken zum aktuellen Entwurf des „Gesetzes zur verbesserten Durchsetzung des Anspruchs der Urheber und ausübenden Künstler auf angemessene Vergütung“.

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Electronic Arts: Origin Access ab sofort für PC gestartet

13. Januar 2016 Netzwelt 0 Kommentare

Electronic Arts stellt unter dem eigenen Motto „players first“ einen neuen PC-Mitgliederservice für Origin vor: Origin Access bietet den Spielern grenzenlosen Spielspaß mit einer wachsenden Sammlung an EA-Spielen für PC.

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RAZER: Closed Beta für Streaming-Software gestartet

17. Dezember 2015 Netzwelt 0 Kommentare

Razer bringt sich bei den Games-Streamern in Stellung. Wie der Zubehörhersteller mitteilt, findet ab sofort bis Ende Januar 2016 die Beta der Sofware „Razer Cortex: Gamecaster“ statt. Dabei handelt es sich um „die am einfachtsen zu bedienende Streaming-Software für Gamer“, so behauptet zumindest Razer.

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Star Wars Battlefront: Kleidungs-Kollektion aus einer weit, weit entfernten Galaxis

19. November 2015 Netzwelt, Stuff 0 Kommentare

Pünktlich zum Europa-Release von Star Wars Battlefront stellt Musterbrand seine offizielle Star-Wars-Kollektion vor. Das neue Sortiment ist von dem legendären Sci-Fi-Franchise inspiriert und bietet Star-Wars-Fans einzigartige und dezente Designelemente und Akzente.

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Neue Fachkonferenz „Games & Ausbildung“ am 16. Dezember in Köln

19. November 2015 Netzwelt 0 Kommentare

Welche Ausbildungsmöglichkeiten für angehende Spieleentwickler gibt es in Deutschland? Wodurch entsteht der Fachkräftemangel in der Spieleindustrie? Wie schlägt sich der Spielestandort Deutschland im internationalen Vergleich? Antworten auf diese und weitere Fragen zur Aus- und Weiterbildung in der Spieleindustrie gibt es auf der ersten „Games & Ausbildung“ am 16. Dezember in Köln. Gefördert wird die Fachkonferenz von der Stadt Köln, von BIU.Net, dem Netzwerk der deutschen Gamesbranche des BIU – Bundesverband für Interaktive Unterhaltungssoftware und dem Didacta Verband der Bildungswirtschaft.

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